盗版成本只有正版四分之一!15家网游企业结盟反侵权

21世纪经济报道  2016-11-25 19:33

为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,2016年11月24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立。

联盟由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、百度、新浪、爱九游、聚力、西山居、欢聚时代、联众、搜狗、乐视、网易、烽火连城等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业发起成立。

数据显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,2015年收入高达1407亿元,同比增长22.9%,占当年中国GDP的0.2%。

数据来源:《2015年中国游戏产业报告》

腾讯公司法务部总经理江波认为,中国网游产业的迅速发展背后却潜藏着无序竞争、知识产权侵权行为日益猖獗的乱象。

今年六月,北京市海淀法院发布的一项课题调研报告指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法。

涉游戏类侵犯知识产权民事案件可分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型,其中,侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。据课题组调研统计,海淀法院在2014、2015两年间,共审结涉游戏侵犯著作权案件183件。仅2016年前5个月,就新收涉游戏侵犯著作权案件139件。

江波介绍,以手机游戏为例,这类游戏生命周期短、同质化严重。“以往的网络游戏产业中,比如端游的生命周期可以达到十年以上,但手游的生命周期只有两年左右。”他说。

他介绍,部分盗版游戏厂商为快速获取用户流量,通常借助知名端游长期积累的知名度,直接使用他人知名端游名称作为手游名称,这类行为通过侵犯他人游戏注册商标、“搭便车”引起用户混淆、抢占用户。比如腾讯的多款老牌端游“穿越火线”、“英雄联盟”就遭遇各种侵权。

掌趣科技总法律顾问石青山介绍,手游行业知识产权保护更加困难。比如,侵权主体主体小型化、个体化,往往是团伙合作,境内和境外合作;侵权有临时性、匿名化、隐蔽性强等特点,侵权行为分布广泛且手段多样,透过渠道和合作方实施;而维权方则面临取证困难、司法程序漫长、行政执法不力、行业组织维权不足等困难。

“IP成为手游企业获取用户的重要方式”,石青山说,“这些IP包括原创IP、端游IP、文学IP、动漫IP、影视IP等”。

江波认为,目前网游产业的盗版侵权现象中,对游戏权利人享有著作权的各类人物形象、地图、场景、游戏图标、游戏装备(武器)、游戏界面等作品权利的侵犯比较严重,尤其是在“泛娱乐”时代,各类版权作品相互转换,提出的保护要求也更高。

海淀法院的调研认为,2013年是手游的改编元年,小说、动漫、电影、电视剧、游戏等都是手游的改编来源,这导致近两年来,网络游戏侵犯其他作品改编权案件有非常明显的增长态势。

在11月24日的成立仪式上,工业和信息化部科技司副巡视员常利民表示,要推动产业和行业盟成员之间的知识产权创造与布局,鼓励和支持行业内骨干企业与专业机构对接,在重点领域开展合作,加强行业自律,推进行业规则形成。

腾讯公司法务总监周高见代表联盟成员介绍了联盟下一步的工作计划。包括建立联盟成员之间的绿色通道,简化投诉流程,形成快速便捷的侵权投诉处理机制;共建诉调衔接机制,促进诉讼纠纷快速解决;促进电子证据在司法实践中的采用和认可,通过广泛应用电子证据解决取证难、举证难的问题;启动打击游戏外挂的专项维权行动,遏制影响游戏运营安全和公平的“毒瘤”等。

【来源】21世纪经济报道

【记者】王峰

编辑 许晓冰
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