21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道
3月过半,春意渐近。本周的游戏行业有哪些新鲜事值得关注?
距离字节跳动对游戏业务朝夕光年进行大规模收缩已过去了近五个月,而其遗留的游戏业务将由哪家公司接力运营,也成为了业内密切关注的焦点。
近日,有接近消息人士向21世纪经济报道记者透露,字节游戏业务旗下两个工作室合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,而根据公开的公司股东名单,广西腾讯创业投资有限公司为唯一持股股东。这意味着字节两大二次元项目已花落腾讯。
同日,一封字节跳动内部信也在互联网流传,称将重新孵化游戏业务。
此外,在315消费者权益日这天,工信部官网中通报了一批侵害用户权益行为的APP,其中共涉及17款游戏产品。据通报描述,以上游戏应用中存在的主要问题包括:信息窗口未提供关闭或退出标识、欺骗误导强迫用户、违规收集个人信息等。
电竞方面,拳头游戏宣布将对旗下MOBA游戏《英雄联盟》的电竞策略进行调整,涉及LCK(韩国)、LCS(欧洲)和LEC(北美)三大赛区的职业联赛。值得注意的是,LPL(中国)暂未被列入此次改革之列。
字节跳动剥离游戏资产后续:两大二次元项目花落腾讯子公司,将重启孵化游戏业务
近日,有接近消息人士向21世纪经济报道记者透露,字节游戏业务旗下两个工作室,深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(S1),江南工作室的二次元开放世界项目(J5)合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司。
企查查信息显示,萨罗斯网络科技(深圳)有限公司成立于2023年12月21日,广西腾讯创业投资有限公司为唯一持股股东,持股比例100%,由此判断“萨罗斯”应是腾讯全资子公司。
稍晚,据多家媒体报道,“近期字节跳动一封内部信,提到将重新孵化游戏业务”的消息属实。组织架构方面,字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人,管理UGC(用户创造内容)、沐瞳和朝夕光年,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。
南财点评:在决定剥离游戏业务之前,字节对于游戏项目的投入和营收预期都是对标头部游戏大厂。因此,在出售项目时,规模稍小的公司大概率接不住,规模尚可的公司也可能一时间不敢拿出大笔预算来冒险。在此背景下,游戏业务实力雄厚的腾讯确实是字节可选范围内最合适的卖家。 另一方面,字节选择重新孵化部分游戏业务,也可能是出于卖家难寻且业务本身具有商业价值等考量。但无论如何,腾讯与字节在游戏业务中的关系,早在抖音开放《王者荣耀》直播时便不再剑拔弩张,双方未来合作或将更加密切。
米哈游诉三七互娱等三家公司侵权《崩坏3》一审判决出炉
3月14日,广州互联网法院公开米哈游科技(上海)有限公司与广州三七网络科技有限公司、海南飘扬网络科技有限公司等著作权权属、侵权纠纷的案件判决公告,法院判处三名被告赔偿米哈游公司3万元。
该案起因是米哈游发现三家公司在发布的抖音广告中使用了《崩坏3》游戏角色“苍玄”的形象宣传,但点开后是手游《九州明月刀》的页面并且有引导下载,米哈游认为该行为侵犯了自身著作权,构成不正当竞争。
21家游戏相关企业入选文旅部“国家文化产业示范基地”
3月13日,文旅部对新一批国家文化产业示范基地拟命名名单、拟保留命名国家文化产业示范基地名单进行了公示。总计有21家游戏相关公司入选该名单,包括米哈游、完美世界、波克城市、哔哩哔哩、蓝亚盒子、原力数字、友谊时光、电魂网络、三七互娱、4399、吉比特、艺画开天、草花互动、华立科技、创梦天地总计15家公司。
在拟保留命名国家文化产业示范基地名单中,还有腾讯、奥飞娱乐、盛大网络(现盛趣游戏)、淘米网络、网龙网络、拓维信息总计6家游戏产业相关公司。
网易RPG新作《歧路旅人:大陆的霸者》首曝PV
3月12日,由日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)授权、网易游戏代理的《歧路旅人:大陆的霸者》国服已宣布开启预约,并首次公开了游戏PV,该游戏已在今年2月获得版号。据悉,《歧路旅人》(OCTOPATH TRAVELER)是由史克威尔艾尼克斯发行的日式RPG游戏系列,玩法以回合制战斗、地图探索为主,像素结合3D的画面风格是游戏一大特色。其第一作于2018年推出,续作于2023年推出。整个系列的全球出货量(含下载量)已超过400万份。
工信部通报62款违规APP,其中17款为游戏
3月15日,工信部官网中通报了一批侵害用户权益行为的APP,总计62款。其中涉及17款游戏产品,分别为:《球球的冒险之旅》《疯狂破碎机》《猜歌趣多多》《涂个壁纸》《登山极速摩托》《像素太空杀》《宠物连连看单机游戏》《向僵尸开炮》《成语大开花》《冰淇淋来一支》《猛鬼魔术手》《弑神斩仙》《兵人大战》《左右消除大师》《我是粉刷匠》《解压迷官》《绝峰游戏》安卓SDK。据通报描述,以上游戏应用中存在的主要问题包括:信息窗口未提供关闭或退出标识、欺骗误导强迫用户、违规收集个人信息等。
《幻兽帕鲁》CEO称公司暂无被收购计划
近期,《幻兽帕鲁(Palworld)》的开发商Pocketpair的首席执行官沟部拓郎分享了游戏取得巨大成功后,这家小型工作室所面临的挑战与未来的展望。《幻兽帕鲁》自发售以来,首月便吸引了超过2500万名玩家,为工作室带来了巨额收入。沟部透露,《幻兽帕鲁》的开发预算不足10亿日元(约合900万美元),但游戏目前已经获得了数百亿日元(数亿美元)的利润。他强调,尽管工作室愿意开放合作伙伴关系,并不排斥在适当的情况下进行收购,但目前还没有与任何意向收购方进行谈判。
拳头游戏宣布调整多赛区英雄联盟电竞商业化策略
3月15日,拳头游戏电竞业务总裁John Needham宣布将对英雄联盟电竞策略进行调整,在LCK(韩国)、LCS(欧洲)和LEC(北美)职业联赛中推行全新合作模式。原因是过去的策略仍旧不能保证电竞战队生态稳定发展。
新模式下,LCK、LCS和LEC的队伍将有一笔固定津贴,同时还能获得英雄联盟电竞赛事的游戏资产销售的收入分成。除此之外,拳头游戏将会新建一个全球收入池,分为三部分进行分配,50%分给更多的英雄联盟职业战队,35%作为赛区和国际赛事奖金,15%针对粉丝运营情况分给战队。值得注意的是,LPL(中国)暂未被列入此次改革之列。
DOTA2 2024年国际邀请赛(TI)公布举办时间、地点
3月10日,美国游戏公司Valve宣布,《DOTA2》2024年国际邀请赛即TI13,将于9月回归,最终敲定在丹麦首都哥本哈根皇家体育馆举办。
本次国际邀请赛共有16支队伍参赛,分别来自公开预选赛、地区预选赛和直接邀请,直邀规则与最初几年的国际邀请赛类似。 受邀队伍会在赛事开始前公布,选择依据是在一年之内的战队表现。
出品:南财合规科技研究院数字娱乐课题组
本期作者:蔡姝越
(编辑:诸未静)
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