就在国人还在欢度春节之际,OpenAI在2月16日推出了最新文生视频模型Sora,很快继ChatGPT后又一波人工智能热潮席卷全球,而这一次人工智能瞄准打击的被大众解读为视频和电影行业,因为Sora拥有超高的视频生成质量,让标题党们可以用上了“好莱坞完蛋了”“视频从业者要失业了!”等的骇人听闻的描述。
首先我们不能否认Sora带来的技术进步,从文字到视频,看似是表现形态的改变,但是背后可以说是人工智能在理解和展现两个层面的巨大跃进,人工智能时代的发展的确势不可挡。
但是在落到对行业的“颠覆”上,能够生成视频的人工智能,就会直接对视频和电影行业带来颠覆吗?这就有点过于简单化想问题了。
在视频行业中,其实人工智能的辅助生产也不是什么新鲜事,大家在刷短视频里面,本来就有很多是夹杂了人工处理过的效果,在Sora诞生后,可能会让更多人掌握用人工智能生成视频的技能,或者说在“人工智能所生成的视频”这一细分领域中,会迎来更激烈的竞争,对那些刷五分钟电影和看直播带货的人来说,这一细分领域引起不了太多的波澜。
再说看似危机最大的电影行业,貌似逼真度越高的人工智能生成的影片,的确有堪比电影的效果,而且凭空而来还省了不少的成本,但是AI大片会走进电影院取代传统电影吗?大家看电影就是纯粹为了看画面效果?那肯定不是。大家走进电影院,是为了看减肥后的贾玲励志故事,是为了周星驰的精彩笑料,就算是开创了电影3D历史的《阿凡达》,斯皮尔伯格也不敢说脱离了明星和剧情,还是以主演搭配特技效果的方式来呈现的。由此可见,电影的画面从来不是电影的全部,而明星、故事等等综合的元素才能构成完整的电影。
那什么行业需要降低视频生产门槛,又不需要兼顾明星等的人为效应的呢?现在看来,前沿科技的“老朋友”游戏行业最需要,而像Sora这样的人工智能技术落地到游戏行业,目前来看也最有可能引起“颠覆”的效果。
Sora最先颠覆的行业应该是游戏行业
值得留意的是,在OpenAI的官方演示中,就出现了由Sora生成的“3D世界”。从演示视频中可以看到,与《我的世界》游戏高度的相似,而Sora的生成过程并没有涉及游戏行业常见的3D模型,这对于游戏行业的开发和设计等方面,可以带来全新的路径。
但是如果说Sora为游戏企业的开发和设计带来“降本增效”的效果,那还是小看了Sora“颠覆”游戏行业的威力了。从最近火爆的网易《蛋仔派对》和腾讯力推的《元梦之星》两款游戏可以看到,除了游戏企业自身的搭建游戏玩法和IP等外,玩家参与到游戏的地图等的设计,也是游戏能够火爆的重要原因。其实玩家加入游戏的地图等的开发并不是什么新鲜事,从2D时代再到如今的3D时代,玩家的创造越来越成了游戏的卖点之一,但是对于大多数玩家而言,要掌握背景视频生成技术,还是存在一定的门槛,但是随着Sora的到来,这个门槛变为一段文字的描述后,也就不存在了。
从另一个角度来说,游戏在设定玩法和IP等元素后,最大的吸引力就是来自游戏的场景。可以想象一下,当同小区的玩家,快速生成自己小区的真是视频场景作为“吃鸡”的场景,又或者在海底捞吃完火锅后大家玩一场火锅店内场景的“掼蛋”,这个吸引力可以说是空前的。但是对于游戏企业而言,深入“田间地头”创造场景是不现实的,如果可以让每一个玩家将自己的城市、街道和小区,通过文字描述就轻松地变为游戏的场景,那不仅对于玩家来说吸引力大增,而且对于游戏产品而言,当积少成多的高精度游戏场景拼接在一起,《头号玩家》中的高还原度虚拟世界就指日可待了,这种从用户端直接“颠覆”的方式,足以让游戏行业“重新做一遍”。
南方+记者 叶丹
话题研究员 刘静
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