来源 | 南方都市报
采写 | 南都记者 韦娟明
来自湖北的陈先生(化名)向南都记者报料称,其19岁的儿子患有抑郁症,在玩“神庙逃亡2”游戏时共充值了968元。陈先生称儿子出院后仍在接受线上心理治疗,希望游戏方退款,但多次交涉没有结果。2月3日,代理发行“神庙逃亡2”的深圳市乐逗游戏有限责任公司(以下简称“乐逗游戏”)向南都记者表示,了解到该用户情况特殊,同意全额退款,当日已到账。
“儿子作为精神疾病患者,没有独立消费行事能力”
2022年,陈先生(化名)的儿子高考结束后在北京大学第六医院确诊中度抑郁症,住院近两个月。出院后,陈先生见儿子精神状态不好,便决定带他出去旅游散心。
陈先生告诉南都记者,今年1月初,一家人前往浙江旅游。为了培养儿子的自理能力,以及转移儿子关于病情的注意力,妻子便向儿子转账1000元,让他自主在酒店餐厅付款。1月5日,他却在陈先生不知情的情况下,一共花费968元充值了神庙逃亡2游戏。
▲部分转账截图。
1月6日至1月12日,陈先生多次与收款方华为技术公司联系,解释儿子患有精神疾病,目前仍在进行线上心理治疗,以及服用大量药物控制病情,一次线上治疗费用就要1000元,家庭经济压力很大,希望能够拿回968元的退款。该公司客服回应称,因陈先生的儿子是成年人,并且为主动充值,无法退款。而陈先生则认为,“这并不是成年未成年的问题,而是我儿子作为精神疾病患者,没有独立消费行事能力,应该予以退款”。
陈先生告诉南都记者,这并不是儿子第一次进行游戏充值,之前还有过多次小额充值,“之前充值数额较少,我就不要求退还了,但1月5日的968元,我要追究到底”。
游戏代理发行公司:了解情况后决定予以关怀处理
对此,1月31日,华为技术公司客服向南都记者表示,“游戏如果是华为平台的,或者是跟华为平台合作渠道出的,账单页面显示收款方为华为,但钱款最终流向游戏公司”。该客服称,一般来说,在游戏充值方面,作为成年人要对自己的行为负责,但是用户情况特殊,并能拿出相应的治疗证据,作为平台方会积极沟通协调。
2月2日,华为技术公司客服向陈先生反馈处理结果时称,玩家在游戏中充值的金额,公司需与游戏公司对接,“我们不生产游戏,也不做道具的售卖,玩家充值的金额最终由游戏方进行结算处理”。
南都记者了解到,神庙逃亡2是由乐逗游戏代理发行的角色扮演运动类冒险游戏。2月3日,乐逗游戏向南都记者表示,“之前用户联系了华为渠道,我们没有特别清楚来龙去脉。向用户致电了解了对方的真实情况后,公司决定予以关怀处理,退款已于2月3日到账”。当日,陈先生告诉南都记者,已经收到退款。
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