作者:那子
世界上最唬人的莫过于,手游的安装包。
官方介绍中,明明只有2个G的游戏安装到手机上,占掉的手机内存可远不止2G。其实,手游占手机内存的除了安装包之外,还有比安装包大好几倍的扩展包。
3D换装类手游《闪耀暖暖》安装包将近2G,算上游戏中各色的漂亮衣服,以及AI模式,大概能占掉手机5G的内存。
多人在线角色扮演类游戏《英雄联盟》,官方介绍安装包1.7G,可装机之后足足占用了手机6G的内存。
手机没点儿内存,真不敢装几款手游。
即便手机内存不断扩容,哪怕只安装一款手游,再加上聊天软件、办公学习软件、视频软件等一系列装机必备的App,手机存储条就会变红,提醒你“手机内存不足”。
什么时候,游戏玩家可以摆脱硬件设备的束缚,任何设备随意切换?于是,云游戏出现了。
低配的硬件,玩高配的游戏
云游戏所描绘的未来游戏场景极其吸引玩家,因为无需考虑硬件设备。
按照百度百科解释,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式之下,所有游戏是在服务器端运行,再将渲染完毕的游戏画面压缩后,通过网络传送给玩家。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就行。
简单理解就是,在装机游戏状态下,玩家需要考虑设备的存储空间,以及设备是否能支撑画质较好的游戏运行。但在云游戏状态下,玩家完全不用考虑这些。
《原神》的云游戏版本《云·原神》。
以《原神》的云游戏版本《云·原神》为例,相比于《原神》3.9GB的安装包,《云·原神》的安装包仅为79.8MB。而且,云游戏玩家无需等待漫长的游戏数据加载,打开《云·原神》后,登录自己的米哈游账号即可选择开始游戏。
一位游戏玩家体验后表示,《云·原神》整体的游戏体验与《原神》并无太大不同。如果将《云·原神》的画质设为超高清60帧,《原神》的画质设为极高60帧,那么在视觉感官上并无太大不同。
B站UP主“电玩老陈”体验腾讯Start云游戏后表示,画质好到让他感觉在玩本地游戏,缺点是游戏选择比较少。
有研究表明,云游戏比装机游戏更能保护手机。因为在云游戏模式下,所有“烧显卡”的算力运算都从本地硬件中剥离开来,搬到了“云”上。据实验证实,同样一款游戏,以云游戏的方式耗电量约为本地游戏的41%,手机温度也比本地游戏低7.9摄氏度。
一位云游戏从业者曾公开表示,“云游戏的本质就是摆脱了硬件算力的束缚。”据他的观察,过去的游戏开发者,开发一款PC端的游戏时,需要考虑到两年后的PC最高算力。
他认为,当游戏玩家已经摆脱了算力的束缚,未来,开发者也有机会与算力解绑。“我们可以尝试云端海量的算力来构建数据世界,那么届时,能束缚我们的只有我们自己。”
据了解,米哈游、网易、腾讯、虎牙均推出了自己的云游戏平台,均属付费游戏。以《云·原神》为例,每天只有15分钟的免费时长,超出部分按2元/时计费。
《云·原神》收费标准。
如何才能不延迟?
云游戏,不废硬件,废网速。
可不能让网速耽误打游戏。/来源:《你是我的荣耀》
无Wi-Fi环境下玩云游戏,流量消耗是一个不可忽视的问题。据一位玩家表示,在超高清画质下使用《云·原神》10分钟,就消耗掉了220MB流量,以此估算,《云·原神》每小时的流量消耗大概在1GB以上。
可以说,如果想要体验云游戏,就离不开Wi-Fi。
另外,云游戏非常受限于网速。或许对一款游戏最差的评价就是,游戏不“跟手”——延迟高。棋牌益智类对操作要求很低的游戏,用户可以容忍最长200-300毫秒的延迟。对操作要求较多的游戏,玩家只能忍受150毫秒的延迟。
加载的游戏数据量越大,就越考验网速。反过来,游戏开发商谁先解决了延迟问题,谁就有机会在云游戏市场占得先机。但这并不轻松。
谷歌认为自己能做到。2019年,谷歌发布云游戏平台 Stadia。发布会上,谷歌宣称,玩家只需要 25Mbps 的网络,就能获得 4K 60帧级别的游戏画面。
谷歌的自信不无道理。一方面,谷歌强大的底层技术团队,为 Stadia 开发了优秀的压缩算法,减小推流所需的带宽;另一方面,谷歌在全球部署了大量数据中心,巨大的算力资源,玩家连接到最近的数据中心,就能极大降低延迟。
Stadia 背后是谷歌强大的云机房。/来源:视觉中国
但就在今年2月,谷歌调整了 Stadia 的定位,不再面向普通玩家,转型帮助企业开发“云游戏”,或者复杂度更低的交互产品,例如健身课。
这时,我们会发现,云游戏中的“游戏”已经区别于装机游戏中的“游戏”了。
此前,我们将游戏定义为“可以互动的动漫”,本质是根据玩家的操作实时渲染游戏画面,考验的是硬件设备。
而更加强调沉浸感的云游戏,则将这一概念升级为“互动的影视”,影视是一种离线渲染资源,考验的是云计算能力和传输能力。
对游戏玩家来讲,想要流畅的游戏体验,比起解决底层技术,是不是换台手机或是电脑,更省时省力呢?
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