【高训智造】第335期-Mastercam2017布尔运算方法

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欢迎来到【高训智造】原创专业课堂第335期,本期由方川老师给带来Mastercam小课堂。

Mastercam2017布尔运算方法

方川

要完整加工出来一个作品或者零件,那么我们首先要知道他的加工基本要求,这个时候就需要我们绘制出加工的零件图纸来进行合理的编程。这次我们就来讲解一下MAstercam2017在绘图过程中需要使用到的布尔运算的几个运算完成之后的实体样式。

1、首先我们需要按照加工图纸来进行绘图,这里为了大家方便细看我们简单的用两个矩形实体来进行讲解。

(1)首先我们使用矩形命令绘制好两个矩形并且拉伸出实体。

矩形拉伸出交集的实体

我们在上面的工具框选择拉伸命令选择两个矩形串联拉伸出两个矩形实体即可。

(2)接下来我们就使用布尔运算的指令即可

布尔运算的选择

选择布尔运算之后出现选择实体的选项,我们需要运算的是两个矩形所以我们选择大矩形实体为主要运算的对象鼠标点击左键即可,如果是一个实体直接回车即可。

我们这里需要运算连个交集的矩形实体那么我们先点击打的矩形在点击小的矩形实体就出现当前左边的对话框,选择实体完成点击上面的红色√即可完成布尔运算的两个主题的选择。

2、选择布尔运算之后即出现需要布尔运算的方法,布尔运算中分为交集,结合,切割。我们来看看具体选择之后会出现什么样的布尔运算结果。

这里选择的是布尔运算交集之后的实体情况,交集即是两个实体只留下交集的部分。

布尔运算结合这里即显示的是两个实体结合起来的情况即没有来交集部分的分割两个矩形实体结合在一起。

布尔运算切割即显示两个实体切割完相交的部分留下的主体部分的实体。由于我们当前选择的是大矩形实体是运算的主体那么留下来的是大矩形实体,我们如果选择的是小矩形实体那么留下的的是小矩形实体,当选择完成后点击完成就出现当前三种运算之后的实体部分。布尔运算可以运算多实体或者单实体,大家选择的时候注意选择自己需要运算的主体即可。

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