英雄在成为英雄之前,也只是个NPC。
文 | 清晏
编辑 | 王卓娇
情节老套,但非常好看。
单就这一点而言,《失控玩家》绝对值得业界同仁学习:它是如何把那些我们早就熟知的电影元素、剧情套路,组合得如此极具观赏性的?
情节老套是说,我们完全可以从这部电影里,列一个影迷必看的片单出来:《星球大战》《楚门的世界》《土拨鼠之日》《黑客帝国》《西部世界》《盗梦空间》《复仇者联盟》《头号玩家》《无敌破坏王》《明日边缘》——如果你细心,这个片单会更长。
但这并不意味着,《失控玩家》就是一个缝合怪。
恰恰相反,它不仅不回避自己对其他电影的借鉴,还把这些元素在自己的故事里,玩出了万花筒的效果来,而且还层次丰富,每一个都有自己或深或浅、或只为烘托气氛带动情绪的能指来。
借鉴,但不忘初心,就是它致胜的法宝。
它很清楚,自己不过是要借一个人从困顿生活里觉醒的故事,拍一个传统的浪漫爱情电影,但最后还要让观众明白:在人生里,爱情也只是极小的一部分。唯一不同的是,这个爱情的主角虚虚实实,如何处理得要让观众并不介怀——而弄清楚这个问题,也就能弄清楚:为什么它这么老套,却还那么好看的缘由。
表面上看,《失控玩家》在更大层面上贴合着《楚门的世界》,尤其瑞恩·雷诺兹脸上始终挤着标准且僵硬的笑容时,更容易让人想起《楚门的世界》的男主角金·凯瑞。但内在里,两者又有截然不同的区别:
《楚门的世界》是在说人生而不自由,即便逃离也未必有新生;
《失控玩家》则是把这种不自由当成一种生活给予的暂时困境。
如果说《楚门的世界》是在隐喻更硕大无朋的人生,那《失控玩家》则切口更小,它没那么宏博的野心,它要的只是关照当下数字世界和疫情肆虐时,现实世界人们的生存状态。
本质上,《失控玩家》就是个很正常的好莱坞爆米花电影。
但你分不清楚,到底是它提供给你的那些关于数字世界的游戏生活太真实,还是我们的现实生活早就被数字世界给侵袭,这让这部以游戏打底的超现实电影,反而有了一种现实主义的色彩。
比如电影开场提供的那些发生在自由城的抢劫、枪战、飙车、杀人放火等游戏情节,它们在发生的时候,自由城里其他并无关联的人,其实是事不关己、无动于衷的。
最典型的就是男主角盖和朋友巴迪工作的银行,每天都要发生一起抢劫案——有趣的是盖和巴迪的反应:盖立马举起双手,巴迪卸掉腰间的配枪,然后俩人很乖巧地趴在地上,下巴枕着双手,开始畅想未来的生活……
世界和生活的坍塌,彷佛与他们无关。
这像不像一种隐喻?
全球疫情肆虐,各地灾乱频仍。但只要有网络、电脑和手机,我们就可以在知道这些正在发生的事实的同时,与它们保持距离,在自己的世界里,寻求到独属的乐趣。
在乱世里,安然一生。
这样来看,我们和盖这样的NPC完全一样:我们都靠着巨大的网络服务器在生活,越来越强大的人工智能,收集着我们的生活习惯、计算着我们的衣食住行、记录着我们的生老病死、操控着我们的言行举动,甚至规划着我们的未来人生。
也就是说,相比于个人意识觉醒,对自由城这个世界运作方式的还原,才是《失控玩家》在当下最具现实意义的地方。
而主角的困境正在于:他意识到了这个现实,并想着去改变。
它之所以老套却还好看的原因也正在此:我们都被困在数字和现实的困境里,虽然能感受到世界的困惑,也沉浸在自己的天地里,但就是会在某些特殊的时刻,会发觉哪里不对劲,然后尝试去改变。
不同的是:现实生活里的我们,会设定flag,健身、学习、旅行、读书、看电影——在这些看似花里胡哨实则容易枯燥的东西里,再次以假嗨的方式陷入困境。
但是放在《失控玩家》这样的电影里,主角就必须得开挂了:意识觉醒、能力提升、打怪升级、赢得美人心,最终走上人生巅峰。
电影以造梦的方式,满足了我们假嗨的状态。
它告诉我们:英雄在成为英雄之前,都只是NPC。
顺着这个逻辑来看:男主角和女主角的爱情,就变得不再那么重要——它不过是男主角替代观众找到假嗨状态的替代过程,至于他们俩会不会有结果,已经显得不再重要。
所以在电影最后,盖跟女主角告别,她找到现实生活里的真爱时,观众并不会对这突如其来的转变给震惊。除了因为他俩分别活在不同世界无法结合的原因之外,更在于这份爱情,不过是一个人自我意识觉醒并尝试改变自己处境时的锦上添花而已。
《失控玩家》也在这一层面上解释了:电影何以如此有魔力。
它能帮你实现在现实里,那些永远也不可能实现的梦。
你能想象一个普通人,突然有了美国队长的盾牌、绿巨人的胳膊,和天行者的光剑吗?
尤其是《失控玩家》这样的好莱坞电影,它的姿态更是一种对NPC角色的跪舔,它为那些因现实感到困顿的人提供了致幻剂,告诉他们:英雄在成为英雄之前,永远都只是NPC——成为屠龙英雄的过程,就是我们大部分平庸之辈梦想的过程。
只是成为英雄的更精彩。
而现实中的我们更枯燥。
所以,故事里的英雄可以永远幸福地生活着,而离开电影院的观众,只能痛疼得更厉害。
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