游戏中报聚焦|世纪华通上半年扣非净利润同比锐减49%,腾讯增持、“数字医疗产品”能否成为增长新动力?

21世纪经济报道
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2021年上半年,世纪华通(002602.SZ)业绩增长遭遇了滑铁卢。

据其半年报业绩披露,今年上半年,世纪华通实现营收73.1亿元,同比下降5.9%;扣非净利润7.68亿元,同比下降近50%。

业绩大幅滑坡的世纪华通还有希望吗?

扣非净利润接近腰斩

虽然世纪华通上半年归母净利润的增幅达到52.88%,但24.5亿元的净利润,一多半却由一笔股权交易贡献。

2021年3月24日,世纪华通公告称,全资子公司浙江世纪华通创业投资有限公司,拟将与另两家企业共同持有的上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“珑睿科技”)50.10%的权益作价40亿元,转让给另类资产投资管理机构普洛斯投资(上海)有限公司和其关联方(以下合称“普洛斯”)。

本次交易完成后,上海珑睿100%的股权估值从104亿涨到119.83亿,普洛斯持有上海珑睿50.1%权益,世纪华通持有49.90%股份。在本次交易中,普洛斯将向世纪华通方面支付合计17.1841亿元的收购对价。

交易完成后,世纪华通将不再控制珑睿科技和另一家企业智慧云实业。并且,由于这两家公司将不再属于公司合并报表范围,因此世纪华通也将对应减少商誉54.40亿元。

如果剔除包括本次普洛斯交易在内的非经常性损益项目,世纪华通上半年的扣非净利润仅为7.68亿元,同比下降49.39%。

2021年上半年,游戏依然是世纪华通最重要的业务板块,合计实现营收62.28亿元,营收占比达85.20%。

这一数字较去年年中时微微下滑。去年上半年,世纪华通互联网游戏营收占比为86.60%,实现营收67.27亿元。

具体来看,世纪华通今年继续运营《热血传奇》《传奇世界》《冒险岛》《街头篮球》等多款经典PC端网络游戏。不过,上半年公司PC端网络游戏的营收占比和毛利率均出现下降:营收占比从去年同期的25.15%降至19.14%,同比下降28%;毛利率则下降6.52%。

另一方面,世纪华通旗下的移动网络游戏则在上半年实现了小幅增长。

1-6月,世纪华通旗下移动网络游戏的营收为46.61亿元,同比增长1%,毛利率同比增长11.31%。

据悉,世纪华通旗下拥有《扩散性百万亚瑟王》《Love Live!学园偶像祭》《地城邂逅:记忆憧憬》《上古卷轴:刀锋》《学园偶像季:群星闪耀》等多款产品。

对此,世纪华通相关人士向21世纪经济报道记者表示,公司并非在主动收缩PC端游戏的份额,而是“看好移动游戏领域这一增长点”。

“端游板块公司运营的游戏都为老款,比如《传奇》系列,最近又有新推出怀旧版。老的产品公司维护得比较多,手游还在慢慢研发,所占比重会越来越大。”该人士称。

据《2021年1-6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏市场上半年实际销售收入达1147.72亿元,占市场总收入的76.26%,是国内游戏市场收入的主要来源。

前述人士告诉记者,考虑到现在移动手游越来越普及,未来公司在此一方面的研发投入也会增多。

今年上半年,世纪华通研发费用为9.26亿元(去年同期为7.24亿元),同比增长27.87%。

在海外市场方面,世纪华通2021年2季度发行的体力清图类休闲新品《Family Farm Adventure》上线后,在美国、德国、英国和法国等国家谷歌商店分别取得模拟类游戏下载和收入榜单前十。

对此,前述世纪华通人士告诉记者,公司旗下点点互动主要负责海外市场业务,研发投入很多。

“部分在海外市场的老游戏表现相对稳定,占据几个榜首;其余游戏处在新品上线时期,下载量都是相对靠前的,还是要看后期是否受欢迎。”该人士表示。

除了游戏业务,世纪华通目前还有汽车零部件制造与互联网数据中心(以下简称“IDC”)两大版块。

在今年三月的一场机构调研中,世纪华通表示,公司当年以汽配业务上市,去年该板块依然有几千万的利润。虽然长远看公司会做业务剥离,但因为是创造利润的资产,所以公司一直没有着急剥离。

今年上半年,世纪华通汽车零部件业务实现营收合计7.51亿元,同比增长12.4%。

2020年,世纪华通通过并购并增资珑睿科技新建了IDC业务板块。2021年上半年,世纪华通又和普洛斯完成了相关的股权交易。

公司在半年报中表示,希望未来借助普洛斯在不动产、互联网数据中心的经验,为珑睿科技的互联网数据中心提供发展动力。

与腾讯合作加强

今年3月15日,世纪华通发布公告称,腾讯拟增持公司5%股份。完成交易后,腾讯将持有上市公司10%的股份,成为世纪华通第二大股东。

据世纪华通半年报,截至2021年6月30日,世纪华通CEO王佶持股10.28%,林芝腾讯科技有限公司持股10%,上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)持股6.38%,邵恒持股4.58%,深圳华侨城资本投资管理有限公司持股2.74%。

在增持股份成为第二大股东后,腾讯和世纪华通的合作进一步增强。

据世纪华通半年报披露,2021年上半年,其与腾讯发生了多笔关联交易,从腾讯处获得“游戏授权收入”“渠道结算收入”“信息技术服务收入”“市场营销服务收入”和“美术设计收入”合计超3.4亿元。

在IDC业务方面,世纪华通在半年报中表示,珑睿科技是腾讯长三角人工智能超算中心项目的重要参与方,配合腾讯完成超算中心的建设和营运以及人工智能产业园企业的引进和孵化,腾讯及未来人工智能产业园入驻企业将成为重要的客户来源。

此外,在今年三月的机构调研中,世纪华通管理层人士曾进一步披露和腾讯合作的细节。

“我们(指世纪华通)在腾讯的游戏供应商里可以做到前三,我们过去在腾讯共发了5款手游,累计流水超过130亿。所以我们的产品在腾讯的合作历史上是非常好的,入股之后的安排主要有:(1)研发。腾讯会把很多核心IP给我们去做定制和开发;(2)买量。未来我们会去考虑组建合资买量公司,在股权上我们占大头。腾讯也认可买量的能力,这也跟我们组建买量公司的基础。(3)云计算。我们在松江投了近100亿的IDC,最大的客户是腾讯云,它给了我10年120亿的订单。IDC规划4万个机柜,腾讯已经跟我签了2万4千个(60%)10年的租赁协议。”该人士称。

今年8月,世纪华通董事会完成换届选举。成为第二大股东的腾讯,也已开始在新董事会中发挥实质性影响。

8月30日,世纪华通召开的董事会会议审议了《关于调整使用闲置自有资金进行委托理财的议案》。

据悉,为进一步提高资金利用效率,公司拟增加10亿元额度,将理财金额上限提升至不超过50亿元(含50亿元)。该议案表决结果为:4票同意、4票反对、1票弃权。

值得注意的是,在投出反对票的董事中,刘铭、李纳川均来自腾讯,张云锋来自七酷网络。三人认为,对于委托理财需要坚持稳健、审慎的原则,金额不宜过大。

布局“脑科学”推数字医疗产品

除了传统的游戏业务和汽车零配件业务,去年以来,世纪华通还在大力发展数字医疗产品。

21世纪经济报道记者注意到,2021年年初以来,投资者已多次在互动平台上询问数字医疗产品研发进展。

例如,8月17日,世纪华通在互动平台上回应了“治疗老年痴呆和多动症的数字医疗产品是否申请了相关医疗认证、审核材料是否已递交、预计多久取得证书”等问题。

世纪华通方面表示,盛趣游戏正积极向国家相关监管机构注册申请流程。目前,以游戏为基础的数字疗法产品还处于起步阶段,相关的政策和市场环境还不成熟。

“在我们之前国内已经有一些医药公司布局数字药物了,我们是国内第一家这么做的游戏企业。国外是有先例的,现在中国的药监部门也在推动数字医药产品的审批。”世纪华通相关人士向记者表示。

据悉,世纪华通旗下盛趣游戏开发的VR游戏辅助治疗老年痴呆症项目,是国内首个数字药物项目,由TCCI转化中心(陈天桥雒芊芊研究院)资助,与盛趣游戏合作推进。

项目资助方TCCI转化中心由盛趣游戏前身盛大游戏的CEO陈天桥组建,成立于2017年底。该中心与复旦大学附属华山医院和上海精神卫生中心紧密合作,首期投入5亿元支持中国的脑科学研究。

据21世纪经济报道记者从世纪华通相关人士处了解,公司VR游戏辅助治疗老年痴呆症项目目前已有数百人作为临床试验的样本,“比较受欢迎并且已经初步取得成效”。

此外,世纪华通旗下盛趣游戏还与浙江大学共建了“浙江大学传奇创新研究中心”,重点聚焦在数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等脑科学前沿领域的研究和突破。

在中心成立时,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,过去做游戏基本上是和架构、运算、编码、特效等打交道,但未来游戏的开发一定是在脑科学的加持下,会参与到与多巴胺、神经因子、血清素等等的互动当中,盛趣希望通过参与到人脑和电脑的交叉探索当中,找到一条前沿发展之路。

今年7月,传奇创新中心推出了一款治疗患有注意力缺陷多动障碍(ADHD)的数字疗法新药《强化训练号》,目前已开展了三次临床试验。临床数据表明对ADHD有着明显的治疗及改善效果。

虽然电子游戏数字药物在国内可能还是“新鲜事物”,但在全球范围内,已有部分企业做了尝试。

在2019年4月复旦大学附属华山医院西院举办的“游戏治疗脑疾病主题学术交流会”上,美国加州大学旧金山分校神经科学中心主任Adam Gazzaley教授介绍道,早在10多年前,他和团队就开发出了一款提高老年人认知和记忆能力的赛车游戏,实践证明效果明显。此后,团队又开发出一款提高儿童注意力、对多动症有辅助治疗效果的游戏,并已进入申请美国FDA审批流程。

同样在2019年,日本制药品牌盐野义制药宣布,将要推出通过手机游戏等手段来治疗部分疾病的“数字药品”。该数字药品APP由美国一家风险投资公司开发,盐野义制药购买了产品在日本等国家和地区的销售权。

此外,据《Nature Biotechnology》报道,一款用于治疗疾病的电子游戏在去年6月份获得美国食品和药物管理局的绿灯上市。

(编辑:朱益民)

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