未成年人玩网游时间再“压缩” 企业预计对行业影响有限

南都广州
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南都讯 近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),对网络游戏未成年人用户的管理措施进一步“加码”。

《通知》要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。同时,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

网游“实名制”及防沉迷系统早有基础。2007 年,国家新闻出版总署联合八部委首次发布《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2019年,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册,同时规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。

《通知》是否会对行业造成冲击?多名游戏企业负责人表示,《通知》对行业的实际影响有限。

首先是加强对未成年人用户的管理对企业收入影响较小。一名广州游戏企业负责人表示,除了少数定位面向全年龄的游戏,大部分游戏的未成年人用户占比较低,且未成年人用户普遍付费水平低。根据腾讯发布的2020全年业绩报告,16岁以下用户占腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。

此外,仅通过实名认证系统,企业仍然难以解决未成年人冒用父母身份问题。一名游戏行业人士告诉南都记者,未成年人网络游戏沉迷问题仅靠政府和企业的努力是不够的,如果父母对于个人信息及支付信息不加以妥善保管,被孩子用于绕过实名认证系统,实名认证系统很难发挥其全部作用。

对此,一些企业正在探索进一步应用新技术甄别未成年人玩家,例如对疑似未成年人的用户在游戏登录和支付环节发起人脸识别等。

采写:南都记者蒋模婷

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