《我的世界》高校开发者培养赛广州赛区落幕

南方+ 记者

近日,《我的世界》网易高校开发者培养赛2021第二届广州赛区圆满落下帷幕。据介绍,本届赛事与广州两所定点院校 “华南师范大学-计算机学院”、“广东外语外贸大学-信息科技与技术学院”进行合作,开展“功能性游戏开发者专项培养计划”。

如图

据介绍,网易游戏《我的世界》中国版与高校展开深度赛事内容合作是首次与高校展开垂直定点性的合作模式,赛事立足于孵化与培养高校开发者人才,通过构建全新赛事框架、结合社会及行业热点创新专题赛区、建立健全高校开发者孵化与培养体系、赛后帮扶与“人才库”机制。高校开发者在赛事中将“理论学习与行业实践“进行融化与结合,旨在打破高校开发者“行业实践难”困境,为网易游戏挖掘与孵化更多高校人才,实现高校与企业双赢。

本届赛事下设四大专题赛制,四大专题均为开放世界观,结合人文关怀、社会热点、未来幻想、新文创探索进行专题设置,在组件制作的过程中寓教于乐,鼓励高校开发者探索与深度思考“社会与人类文化连结”,寓教于乐。同时开设投稿通道鼓励高校同学将《我的世界》元素结合音乐、漫画、短视频剪辑进行二次创作。

本次赛事共有9个作品获得嘉奖,其中单项奖分别由《神话之森》(美术设计奖、最佳人气奖)、《反应工艺》(最佳创意奖)、《寻宝跑酷》(优秀作品奖)以及《如果能重来》(技术创新奖)等优质作品囊获。

另外,《神话之森》、《反应工艺》、《寻宝跑酷》也同时斩获了本次网易游戏《我的世界》高校赛重点名次奖的前三甲,其他获奖作品分别是:《Parkour man》、《如果能重来》、《MC奇妙之旅》、《超级生物》、《炮竹声中一岁除》以及《神奇动物竞速》。

立足于《我的世界》功能性游戏的定位特点,结合高校教育的开放性和包容性,《我的世界》高校培养赛的举办促进了教学形式的创新性转化,满足了年轻群体的个性化诉求,通过寓教于乐的方式打通了高校与企业的资源流通渠道,为高校教育提供了开放自由的全新土壤,为企业健全了创新型人才的培养机制,也为学生提升就业竞争力构筑了成功基石。

【记者】叶丹

编辑 刘静
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