在7月26-28日召开的GMIC全球移动互联网大会上,全球首款MR(混合现实)全息竞技游戏惊喜亮相,受到了众多参会人员及业界人士的关注。
该款游戏名为《刚枪大乱斗》,由网易游戏联合Ximmerse联合推出。游戏基于Ximmerse(广东虚拟现实科技有限公司)最新研发的MR交互技术打造的大空间多人对战MR全息竞技游戏,据称可将传统射击游戏与科幻全息竞技无缝融合,打破次元壁,让玩家在全息影像中对决。
相对于传统游戏,VR/AR/MR游戏最大的特点在于沉浸感强,能够让玩家“身临其境”地感受到游戏的乐趣。其中,MR游戏能将现实世界和虚拟世界有机结合,用户获得虚拟世界真实体的验同时,还能够无障碍地在现实世界中与其他玩家面对面交流。
那么,MR和VR、AR在实际体验中的区别在哪里?记者了解到,对比AR产品,MR设备具有更广的视角;相比线下VR娱乐设备,MR设备上手更快,佩戴简便,可满足玩家面对面无障碍交流等的要求。据现场工作人员介绍,MR游戏不仅可以迅速、准确地识别用户动作,确保玩家顺利交互,还能够智能地识别现实环境,完成渲染,将虚拟场景与现实场景有机结合起来。正因如此,基于未来线下娱乐产业的发展趋势,相对于AR及VR设备,MR技术更受业内关注。
此前,研究机构Greenlight Insight曾在报告中指出,中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年期间的复合增长率将为34.1%,到2023年年底的营收总额将突破13亿美元。业内人士指出,随着VR/AR/MR硬件科技技术不断发展和成熟,未来这些技术的实际应用与行业的结合将越发紧密,VR/AR/MR行业有望回暖,并持续在医疗、健康、工业、教育、军事等领域获得突破。
Ximmerse CEO贺杰表示,公司曾与联想(Lenovo)、美国迪士尼(Disney)联合打造全球首款消费级AR头显——Mirage“星球大战:绝地挑战”。日后,随着行业发展,将会有更多公司开发出与现实世界具有更强交互性的产品,从娱乐产品出发,将现实世界与虚拟数据世界相结合,做到以现实世界为桌面,万物多维度链接。
【记者】许隽
【实习生】王泽勋