2018年,广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国份额约76.2%;同比增长8.4%,也是近年来首次出现单位数增长。1月15日,由广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州举行,南方+记者从会上获悉该消息。
现场,该协会执行会长鲁晓昆发布了2018广东省游戏产业年度发展报告。根据报告显示,2018年全球游戏市场的收入规模达到近1349亿美元(不含游戏游艺机)。中国2018年的游戏收入规模达到近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速趋向平稳。
同时,2018年中国互联网用户数达到8.14亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。
广东在全国游戏市场保持领导地位的同时,在全球市场的重要性也继续凸显:2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%。其中网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%,是游戏出口营收规模增长的重要助力。
产业发展报告同时公布了广东省游戏市场行业细分数据。2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,同比增长20.6%,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,同比缩减3.9%,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收规模65.1亿元,占全国网页游戏市场份额的41.7%,游戏游艺机营收总额为162.0亿元,同比增长4.7%,占全国游戏游艺机市场98.8%的份额;家用主机游戏营收总额为7.6亿元,占全国份额13.1%。2018年广东游戏产业的发展特点主要呈现在三个方面:保持增长的营收规模比重、趋向多元的运营发展模式、持续扩大的海外市场份额。
会上,广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣先生重点发布了协会2019战略方向,“国风+数字创意创新行动计划”“亚洲电子游戏游艺博览会”等项目也于现场发布。现场还发布了2018广东游戏产业“金钻榜”,腾讯、网易、三七互娱等榜上有名。
大会还邀请行业大咖进行了两场圆桌论坛,在中娱智库创始人高东旭主持的题为"场景联动、跨界融合--中国游戏产业的升级"的圆桌论坛上,华立科技董事长苏本立、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫 、创梦天地总裁高炼惇、腾讯电竞业务负责人侯淼4位嘉宾一起畅谈游戏产业线上线下场景联动的新趋势;在手游那点事创始人何清景先生主持的题为"守正创新、担当有为--游戏产业发展的正能量"大咖论道期间,主持人与星辉游戏副总裁王宇飞、君海CEO陈金海、三七互娱CTO 朱怀敏、华东政法大学知识产权法律与政策研究院研究员杨勇都就游戏产业不断改革创新、承担社会责任、实现社会价值的发展任务向在场来宾分享了经验和看法。
【南方+记者】郜小平